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Mostrando postagens com o rótulo Tecnologia

NerveGear: Uma Possível Revolução Virtual?

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O que esperar do futuro? o que ainda virá a existir nesse mundo de tecnologias cada vez mais incríveis? Especulações de um projeto que poderia estar sendo desenvolvido a longo prazo, a evolução e ápice da realidade virtual, ultrapassando barreiras físicas e criando literalmente um novo mundo virtual no qual tudo é possível, tirado diretamente do mundo da obra japonesa Sword Art Online (SAO), um NerveGear. Seria possível criar tal coisa? Capacete NerveGear Fonte: Google Imagens  Quando anunciaram os óculos de realidade virtual muitos fãs do mangá se animaram com a possível criação da ferramenta em algum ponto do futuro, já que os óculos em si também eram algo "futurista" e era como se ele fosse um protótipo do NerveGear, na obra foi, talvez fosse assim também na realidade. O NerveGear se resume a uma versão amplificada dos óculos que nós temos hoje em dia, não mais enganando o cérebro com imagens mas prendendo seus estímulos na ferramenta que por sua vez seria programada...

Realidade Virtual: O Futuro da Ficção

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Alguma vez você já se perguntou até onde podemos ir? até onde vai a indústria do entretenimento? Fonte: Google Imagens Vai para o VR (do inglês Virtual Reality), a alguns anos atrás, em meados de 2015, muito se falava sobre essa tecnologia "futurista" anunciada para o próximo ano (2016) que permitiria o usuário entrar em um mundo completamente novo, podendo embarcar em aventuras, guerras, suspenses e comédias sem sair de casa. O VR veio para mudar o modo como as histórias são contadas, não mais colocando a pessoa como um  ouvinte mas como espectador que acompanha de perto a história contada e até como um personagem dela permitindo-o interagir com ela de várias formas. Fonte: Google Imagens Mas como funciona o VR? Atualmente funciona de forma relativamente simples, um visor/óculos que contem duas lentes com displays diferentes e adaptados para cada olho (olho direito enxerga mais o lado direito da imagem e olho esquerdo o lado esquerdo) que combinados criam ilusões...

A Primeira Tecnologia Usada na Ficção: A Escrita

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Uma das formas mais utilizadas para contar historias é por meio de livros, eles contém em suas palavras conhecimento, diversão, curiosidades, dentre muitas outras coisas. Os livros existem graças à habilidade da escrita adquirida com a evolução da humanidade, e é a principal ferramenta para repassar histórias, mais usada do que filmes ou jogos, é o que nós chamamos de literatura. Hieróglifos Egípcios Fonte: Google Imagens Na antiguidade todo o conhecimento e histórias era passado oralmente, de pai para filho e assim por diante, por isso os conhecimentos eram perdidos com o tempo já que não ficavam registrados, a escrita ajudou muito nesse aspecto, com ela era possível se comunicar á distancia, fazer cálculos matemáticos e as informações duravam por muito tempo. Estima-se que a escrita surgiu por volta de 3500 anos antes de Cristo, e com ela a humanidade foi capaz de evoluir, criar cidades e administrá-las, além de avançar nos estudos e tecnologias de todas as áreas.  Táb...

Motion Capture e CG: Transformando a Ficção em Realidade

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Alguma vez você já se perguntou como os filmes e jogos conseguem trazer algo inexistente à vida? como eles fizeram cenas tão boas e realistas? Pois essa é uma dúvida muito comum, e a resposta é bem simples: Computação Gráfica aliada à motion capture. Criação de personagem com CG. Fonte: https://hiperbytes.com.br...grafica/ A tecnologia mudou tudo no meio cinematográfico e nos jogos eletrônicos, melhorando muito a aparência e fluidez das cenas onde são utilizados recursos como computação gráfica, as famosas CGs, como já era de se esperar não seria possível filmar algo que não existe, então por que não criá-la? Por meio de CGs, hoje em dia é possível criar cenas inimaginavelmente realísticas, tanto que muitas pessoas confundem a cena criada por computador com uma cena realmente filmada em algum lugar. Basta criar o plano de fundo e os personagens e sincronizar ambos,  tudo não passa de polígonos interligados em 3D e texturas.  A CG entra com a aparê...